Możesz sobie zamienić jedną, jak dostaniesz też dodatkowego slota to zawsze możesz od razu wybrać sobie kolejną zdolność.
Kwestia opancerzenia jeszcze będzie nieco modyfikowana dzisiaj, ale tak, wszystkie strzały w głowę będą w zasadzie zamieniane na krytyki.
THEME⌎◍ARMOR⌎◍VOICE⌎◍NPC⌎ +10%⌎ do bycia twoją starą◍+20%⌎ do bycia starą twojej starej◍+30%⌎ do bycia starym starej twojej starej
Pytanie w związku z mistrzostwami. Ponieważ niektórzy mają możliwość posiadania umiejętności z dwóch gałęzi rozwoju np. technologiczne i biotyczne. Czy można wówczas mieć dwa mistrzostwa? A jeśli nie to czy jest jakiś inny sposób na podniesienie tych 30% szans na powodzenie aktywacji mocy?
Bonusy:+35% obrażenia od mocy biotycznych,+25% siła od mocy biotycznych,-25% koszt mocy biotycznych,+10% do celności Upiora,+30% moc tarczy,+1 pochłaniacz do każdej przenoszonej broni,+20% siła pancerza
Mistrzostwo a specjalizacja to różne rrzeczy. Zawsze masz mistrzostwo jakieś, po prostu możesz obrać specjalizację jednej zdolności kosztem reszty. Taki strażnik ma więc mistrzostwo biotyczne i technologiczne, tyle, że wciąż może obrać 1 specjalizację. W tym przypadku jak obierze specjalizację np. przeciążenia, to tylko jego zdolności techniczne spadną do bazowego 20%, biotyczne wciąż zostaną na 30%. I przy rozwoju standardowo będzie to wzrastać. Biotyczne do biotycznych, techniczne do technicznych.
THEME⌎◍ARMOR⌎◍VOICE⌎◍NPC⌎ +10%⌎ do bycia twoją starą◍+20%⌎ do bycia starą twojej starej◍+30%⌎ do bycia starym starej twojej starej
Zdaje się, że nie było pytanie było nie dość jasne, więc podam przykład.
Gracz ma 2 umiejętności biotyczne i technologiczne. Obie na poziomie pierwszym i mistrzostwo technologiczne bez specjalizacji.
Szansa na udane użycie umiejętności technologicznych z tego co rozumiem to 40% (30+5+5), a biotycznych?
Bonusy:+35% obrażenia od mocy biotycznych,+25% siła od mocy biotycznych,-25% koszt mocy biotycznych,+10% do celności Upiora,+30% moc tarczy,+1 pochłaniacz do każdej przenoszonej broni,+20% siła pancerza
Nie, po równo. W ten sposób strażnik niekoniecznie zawsze będzie taki sam, jeśli ma więcej umiejek biotycznych i bardziej pakuje w biotykę to będzie lepszym biotykiem niż technikiem. Liczysz więc dla mistrzostwa biotycznego poziomy zdolności biotycznych, a dla mistrzostwa technicznego poziomy zdolności technicznych.
Stąd też np. strażnik, jeśli nie ma wszystkich zdolności biotycznych, nie będzie aż tak wspaniałym biotykiem jak adept, bo adept pakuje tylko w biotykę więc ma wiecej poziomów w biotyce = lepszy biotyk.
THEME⌎◍ARMOR⌎◍VOICE⌎◍NPC⌎ +10%⌎ do bycia twoją starą◍+20%⌎ do bycia starą twojej starej◍+30%⌎ do bycia starym starej twojej starej
No, ale w takim wypadku rozumiem, że np. strażnik rozwija jednoczenie mistrzostwo biotyczne i technologiczne. Jaki więc jest sens deklarowania przez takie strażnika mistrzostwa biotycznego lub technologicznego? Rozumiem już jak to działa, ale jaki to ma cel tak to?
Bonusy:+35% obrażenia od mocy biotycznych,+25% siła od mocy biotycznych,-25% koszt mocy biotycznych,+10% do celności Upiora,+30% moc tarczy,+1 pochłaniacz do każdej przenoszonej broni,+20% siła pancerza
Bonusy:+35% obrażenia od mocy biotycznych,+25% siła od mocy biotycznych,-25% koszt mocy biotycznych,+10% do celności Upiora,+30% moc tarczy,+1 pochłaniacz do każdej przenoszonej broni,+20% siła pancerza
Bonusy:+35% obrażenia od mocy biotycznych,+25% siła od mocy biotycznych,-25% koszt mocy biotycznych,+10% do celności Upiora,+30% moc tarczy,+1 pochłaniacz do każdej przenoszonej broni,+20% siła pancerza
"(...) Aby uzyskać następny poziom danego surowca, należy przetopić 5 sztuk surowca o niższym poziomie w jedną sztukę surowca o poziomie wyższym. Innymi słowy, mając Tytan w ilości 5, możemy przetopić go w 1 Tytan Oczyszczony. By natomiast uzyskać Tytan Wzbogacony, potrzebujemy 5 Tytanów Oczyszczonych. (...)"
Pancerz technologiczny: -30% otrzymanych obrażeń
PANCERZ: 735
TARCZE: 1500
Automatyczna naprawa pancerza do 75% wartości za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kosztu akcji i punktów akcji, gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184) - raz w ciągu walki. N7 Tajfun Obrażenia: 792 (Bazowe 720, rękawice 5%, przedłużona lufa 5%)
Celność: 22 (Bazowe 20, celownik termiczny 2)
Odrzut: 15
Szybkostrzelność: 5 PA
Pojemność: 100 / 4 pochłaniacze (seria 10 pocisków)
Spalenie
Obrażenia głównego celu: 300 (bazowe), 100 (od podpalenia)
Szansa na podpalenie: 100% (wszyscy w zasięgu 2m od celu)
Podpalenie uniemożliwia regenerację tarcz
Spalenie eksploduje na końcu tury, zadając 1000 obrażeń w zasięgu 3m i nakładając ponownie efekt Podpalenia na przeciwników.
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Sabotaż
Efekt obejmuje wrogów w odległości 1.5m od celu.
Czas działania: 2 tury
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Wyssanie Energii
Obrażenia: 225
Koszt: 4.5 PA
Regeneracja tarcz: 110
Aktywacja: 90%
Skan Taktyczny
Czas działania: 1 tura
Koszt: 4.5 PA
Osłabienie: 20%
Modyfikator do trafienia celu: +5
Granaty Łukowe
Obrażenia: 275 (na początku akcji, za każdy obszar)
Średnica obszaru: 3m
Koszt: 6.5 PA
Aktywne obszary: 2
Rozpoczęcie akcji w obszarze wyładowań łukowych nakłada efekt Spowolnienie(akcja ruchu kosztuje dodatkowe 2PA).
Skok rakietowy
Możliwość błyskawicznego dostania się do celów oddalonych do 10 metrów (darmowa akcja).
Darmowa akcja, zastępuje zwykłą akcję ruchu. Nie generuje kar do trafienia/aktywacji umiejętności.
Atak Dewastatora
Koszt: 4.5PA/darmowa akcja przy ataku wręcz.
Obrażenia: 200 obrażeń oraz powalenie przeciwnika. Szarżę można wykonać z odległości 4m. Obrażenia traktowane jak obrażenia walki wręcz.
Pancerz technologiczny: -30% otrzymanych obrażeń
PANCERZ: 735
TARCZE: 1500
Automatyczna naprawa pancerza do 75% wartości za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kosztu akcji i punktów akcji, gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184) - raz w ciągu walki. N7 Tajfun Obrażenia: 792 (Bazowe 720, rękawice 5%, przedłużona lufa 5%)
Celność: 22 (Bazowe 20, celownik termiczny 2)
Odrzut: 15
Szybkostrzelność: 5 PA
Pojemność: 100 / 4 pochłaniacze (seria 10 pocisków)
Spalenie
Obrażenia głównego celu: 300 (bazowe), 100 (od podpalenia)
Szansa na podpalenie: 100% (wszyscy w zasięgu 2m od celu)
Podpalenie uniemożliwia regenerację tarcz
Spalenie eksploduje na końcu tury, zadając 1000 obrażeń w zasięgu 3m i nakładając ponownie efekt Podpalenia na przeciwników.
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Sabotaż
Efekt obejmuje wrogów w odległości 1.5m od celu.
Czas działania: 2 tury
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Wyssanie Energii
Obrażenia: 225
Koszt: 4.5 PA
Regeneracja tarcz: 110
Aktywacja: 90%
Skan Taktyczny
Czas działania: 1 tura
Koszt: 4.5 PA
Osłabienie: 20%
Modyfikator do trafienia celu: +5
Granaty Łukowe
Obrażenia: 275 (na początku akcji, za każdy obszar)
Średnica obszaru: 3m
Koszt: 6.5 PA
Aktywne obszary: 2
Rozpoczęcie akcji w obszarze wyładowań łukowych nakłada efekt Spowolnienie(akcja ruchu kosztuje dodatkowe 2PA).
Skok rakietowy
Możliwość błyskawicznego dostania się do celów oddalonych do 10 metrów (darmowa akcja).
Darmowa akcja, zastępuje zwykłą akcję ruchu. Nie generuje kar do trafienia/aktywacji umiejętności.
Atak Dewastatora
Koszt: 4.5PA/darmowa akcja przy ataku wręcz.
Obrażenia: 200 obrażeń oraz powalenie przeciwnika. Szarżę można wykonać z odległości 4m. Obrażenia traktowane jak obrażenia walki wręcz.
Baza do broni to części innej broni, która w jakiś sposób została rozebrana. Jeżeli masz części Predatora, to masz bazę Q1. Nie można podwyższać ich jakości, można za to zbierać bronie z np. pola bitwy i samemu je rozbierać, by mieć z nich elementy (w ten sposób istnieje największe prawdopodobieństwo otrzymania bazy na różnych poziomach, no i za darmo).
Nie jestem pewny czy była o tym wcześniej rozmowa, a jeśli tak to sorki. Nie chce mi się szukać tego ;/ Chce się dowiedzieć czy dysponując implant blitzkrieg 05 mogę sobie pozwolić używać "jakiejkolwiek" akcji za określoną liczbę PA? Czy też może normalny pułap to 16 PA i nie można tego przekroczyć? Dla przypomnienia jeśli nie wiecie co ten implant daje:
Zwiększenie obrażeń od broni i mocy bojowych: 20%
Zwiększenie celności: 10%
Zwiększa liczbę akcji do wykorzystania w turze o jeden. Może zostać użyte raz podczas walki (liczy się do momentu jej zakończenia).
Powiedzmy strzelam dwa razy z Szabli (12PA - dzięki ultralekkim materiałom V) i używam Skoku Adrenaliny (4PA). Zużyłem 3 akcje. I co w takim razie jeśli miałbym ten implant? Byłbym w stanie użyć jeszcze jakiejś akcji za PA?
|+55% obrażeń od broni|+20% obrażeń od strzałów krytycznych|+1 pochłaniacz do każdej przenoszonej broni| |+20% pancerza|30% przywróconej maksymalnej mocy po utracie tarcz, pochłaniając przy tym 2 dawki omni-żelu| |(15% jeżeli dostępna jest tylko 1 dawka omni-żelu)|||"Słowa"| [url=gg://28020261][/url] |"Myśli"||Dla MG:Wyświetl wiadomość pozafabularną
TARCZE 860
PANCERZ
750 + (20% * 750) = 900
[schemat opisu broni]
W obrażeniach napisałem trzy bonusy w nawiasach. Pierwszy jest od Pancerza/broni. Drugi z dodanym ammo. Trzeci z dodanym skokiem.
OMNI-KUSZA W obrażeniach w nawiasie to bonus od Skoku
Obrażenia: 400 (600) Koszt ataku:6PA Szansa na trafienie:30 Dodatkowe właściwości: brak możliwości stosowania lekkich i ciężkich ataków w walce wręcz Wariant omni-broni (strzały kierowane): Po aktywacji (3 PA), podczas pięciu kolejnych ataków,
podstawowa celność omni-kuszy wzrasta do 60.
Skok Adrenaliny
Koszt:4 PA Modyfikator celności:+20 Premia do obrażeń broni:50% Redukcja obrażeń (jednorazowa):25%
Strzał Wstrząsowy
Koszt:3 PA Obrażenia:100 Siła:300N
Umocnienie
Koszt:10 PA Modyfikator celności:-15 Redukcja obrażeń:15% Premia do obrażeń walki wręcz:50%
Amunicja Dysrupcyjna
Zwiększa szansę na ogłuszenie celu o20% Premia do obrażeń:+40%
Sam myślałem o tym implancie. :P IMO dalej masz tylko 16 PA. Do takiej taktyki trzeba by wziąć lżejszą broń, np Szerszenia - 4 PA na serię, albo inny PM z lekkimi elementami. Co jest w sumie ciekawe, bo okazuje się, że nie przy wszystkich taktykach żołnierzowi opłaca się trzymać cięższych giwer.
NPC | Voice | Theme | Formal | Casual -30% do kosztu regeneracji tarcz ✔ - 1 PA / strzał Motyką ✔ +15% do celności broni ✔ +5% do obrażeń broni i mocy ✔ +20% do obrażeń wręcz ✔ 20% szans na podpalenie omni-ostrzem ✔ +20% do pancerza ✔Prawdziwy gracz pbfów potrafi pogodzić wszystko. - William Kraiven
Możesz rozebrać te broń i złożyć sobie następna. Pamiętaj ze mając surowce klasy 2 i 3 wychodzi ci broń klasy 2, a rozbierajac broń klasy 1 dostajesz bazę q1 i resztę tak samo.
THEME⌎◍ARMOR⌎◍VOICE⌎◍NPC⌎ +10%⌎ do bycia twoją starą◍+20%⌎ do bycia starą twojej starej◍+30%⌎ do bycia starym starej twojej starej