W tym dziale znajdziesz wyczerpujące odpowiedzi na kłębiące się w twojej głowie pytania dotyczące lore Mass Effect. Dowiesz się jak stworzyć swoją postać i postawić pierwsze kroki na forum.
Postaci na Cytadeli posiadają dwa tematy, które określają ich protagonistę, kartę postaci oraz kartę statystyk. Karta postaci to miejsce, w którym możemy rozpisać swojego bohatera literacko, natomiast karta statystyk odzwierciedla jego stan obecny pod kątem umiejętności, wyposażenia oraz ekwipunku i punktów idealisty/renegata.
Innymi słowy, karta postaci odpowiada za fabularny aspekt naszego bohatera i w ciągu jego gry pozostaje w większości zgodna z początkowym stanem. Karta statystyk natomiast opisuje jego wyposażenie i umiejętności pod kątem forumowej mechaniki i ulega stałym zmianom.
Kartę postaci tworzymy poprzez skopiowanie i wypełnienie wzoru karty postaci, oraz wysłanie w odpowiednim temacie. W przypadku karty statystyk, sprawa wygląda inaczej - mamy do dyspozycji generator, który zrobi to za nas.
Szczegółowa analiza pozycji w karcie statystyk znajduje się poniżej.
1. Nazwa tematu
Pod tą nazwą odnajdziemy naszą kartę statystyk w dziale Akta Cytadeli
2. Wizerunek postaci
Ramka w karcie statystyk dostosowana jest do schematu avatarów obowiązującego na forum. Po odpowiedni avatar należy zgłosić się w tym temacie. Na stronie extranetu w menu pobocznym dostępne są również gotowe galerie avatarów dla osobników różnych ras.
3 - 8 Podstawowe informacje dotyczące postaci
Informacje z grubsza opisujące naszego protagonistę, oparte o informacje podane w jego karcie postaci.
9. Klasa postaci
Jedna z sześciu specjalizacji dostępnych dla naszego protagonisty, również deklarowana w karcie postaci.
10. Klasa prestiżowa
Każda klasa postaci posiada swoje dwa rozwinięcia, dostępne dla zaawansowanego i bardzo wyspecjalizowanego gracza. Początkujący i niespełniający warunków klasy prestiżowej gracze powinni pozostawić to pole puste.
11. Etos
Te pola odpowiedzialne są za pokazywanie ilości punktów idealisty i renegata, które zdobywane są w trakcie rozgrywki i przyznawane przez Mistrza Gry na podstawie dokonywanych przez protagonistę czynów. Nowi gracze powinni wstawić w każdym z tych pól "0".
12. Zdolności
Zdolności obrane przez naszą postać uzależnione od naszego wyboru klasy. Przed ich wyborem, zapoznaj się z mechaniką i przemyśl swój wybór - zdolności nie można zmienić w trakcie gry. Początkowi gracze mają do dyspozycji 4 wolne sloty na umiejętność, pozostałe domyślnie pozostają zablokowane. W ostatnim polu dostępna jest opcja "wolne punkty", w której gracze mogą przechowywać notatkę o pozostałych, niewykorzystanych przez siebie punktach zdolności.
12A. Poziom zdolności
Lista wybierana do każdej poszczególnej zdolności opisująca jej poziom i rozwinięcie.
14. Ekwipunek - inne
Miejsce na rozpisanie wszystkich przedmiotów i elementów wyposażenia, które postać posiada przy sobie, a które nie posiadają dedykowanych slotów w karcie statystyk.
15. Pancerz
Pola, w których wybieramy zakupione przez postać części pancerza. Nowi gracze pozostawiają pole "Standardowy" dopóki fabularnie ich protagonista nie zdobędzie innego sprzętu. O pancerzach poczytać możemy tutaj. ! W przypadku posiadania pancerza specjalnego, wybierany jest w polu napierśnika, natomiast pozostałe pola ustawiamy wtedy na "standardowe".
15A. Pancerz
Każdy pancerz posiada 2 wolne miejsca na modyfikacje, które gracz może zakupić, lub zdobyć w trakcie gry. O ulepszeniach możemy poczytać tutaj.
16. Właściwości pancerza
Pole, w którym możemy wpisać różne, charakterystyczne cechy pancerza, jak jego wygląd, barwa czy też właściwości. Jest to również miejsce, w którym gracze mogą spisać posiadane przez siebie bonusy, które wynikają z opancerzenia czy jego modów.
17. Modyfikacje genetyczne
Miejsce na wpisanie modyfikacji genetycznych, czyli implantów, jakie posiada postać. Na start postać nie posiada żadnych implantów, ale może je zakupić w trakcie rozgrywki w Klinikach.
18/21/24. Posiadana broń
Początkowi gracze posiadają tylko 1 odblokowany slot na broń, którą muszą zakupić lub zdobyć fabularnie. W miarę rozwijania poziomów plecaka, pozostałe 2 miejsca stają się możliwe do wykorzystania, pozwalając protagoniście zabierać ze sobą więcej sprzętu.
19-20/22-23/25-26. Ulepszenia broni
Każda broń posiada 2 wolne miejsca na modyfikację, którą możemy jej zamontować. Modyfikacje możliwe są do kupienia w sklepie lub zdobycia w fabularny sposób.
27. Ulepszenia broni
Podobnie jak w przypadku pancerza, jest to miejsce na wpisanie innych, charakterystycznych cech broni, jej wyglądu, posiadanych pochłaniaczy ciepła (amunicji) i innych.
28. Omni-klucz
Podręczne urządzenie umożliwiające protagoniście walkę jak i życie codzienne. Nowi gracze posiadają omni-klucz "Primo" na start.
29. Mod bojowy
Mod bojowy wpływa na walkę wręcz, o której poczytać możemy w tym temacie. Nowi gracze na start posiadają krótkie omni-ostrze. ! Z racji wąskiego pola, zalecamy wpisywanie skróconej nazwy modów - krótkie omni-ostrze -> k. omni-ostrze.
30. Wariant modu bojowego
Każdy mod bojowy posiada swój wariant. O modach bojowych i ich wariantach możemy poczytać w tym temacie. Na start każdy gracz może wybrać jeden dla swojego krótkiego omni-ostrza z dostępnych. Jego zmiana jest możliwa w sklepach za dodatkową opłatą. Warianty modów bojowych zostały tymczasowo usunięte z mechaniki.
31. Sub-mod
Modyfikacja omni-klucza. Na start omni-klucz nie posiada żadnej, o modyfikacjach omni-klucza możemy poczytać w tym temacie.
32. Generator tarcz
Generator tarcz odpowiada za tarcze kinetyczne. Na start nowi gracze otrzymują generator "standardowy". O generatorach poczytać możemy w tym temacie.
33/34. Medi-żel / omni-żel
Żele odpowiedzialne za naprawę pancerza (omni-żel) jak i pierwszą pomoc odniesionych ran (medi-żel). Maksymalna ilość przenoszonych żeli uzależniona jest od poziomu plecaka. Nowi gracze zaczynają z ilością 0 i na 1 poziomie plecaka mogą przenosić maksymalnie po 3 z każdego rodzaju.
Po kliknięciu "Prześlij" zostajemy przeniesieni do tematu z naszym formularzem. Pojawia się on w subforum kategorii "Akta Cytadeli" o nazwie Statystyki. Możemy go dowolnie edytować klikając, jak w przypadku każdego posta, w przycisk "edytuj" w dole wiadomości.
THEME⌎◍ARMOR⌎◍VOICE⌎◍NPC⌎ +10%⌎ do bycia twoją starą◍+20%⌎ do bycia starą twojej starej◍+30%⌎ do bycia starym starej twojej starej
! Wypełniaj wszystkie pola. W przypadku, gdy nic nie wpisujesz do jednego, wpisz tam "-" lub "brak". W innym wypadku przestawi się pozycja innych komórek. ! Jeżeli nazwa jest za długa i nachodzi na inny element, staraj się ją skrócić. Na przykład Amunicja Dysrupcyjna - Am. Dysrupcyjna ! UWAGA - prosimy o zamianę wszystkich ', " i innych form cudzysłowu na `. Inaczej karta może nie działać poprawnie.
Punkty zdolności?
Najczęściej pojawiającym się błędem podczas uzupełniania karty statystyk jest złe rozdysponowanie punktów. Jedną z pierwszych rzeczy, które nowy gracz słyszy w shoutboxie, jest: "Hej, XXX, źle rozdałeś punkty zdolności w KS :)". Dlaczego? Ano dlatego, że system chociaż stosunkowo prosty, najwyraźniej tonie gdzieś w natłoku linków, forumowych tematów i ogólnego podekscytowania faktem "O ja, będę grała Asari i roznosiła wrogów biotyką na strzępy!".
Każdy gracz dostaje na starcie 10 PUNKTÓW zdolności, które może sobie rozdysponować na wybrane umiejętności.
O czym należy pamiętać:
Umiejętność na 1 poziomie kosztuje 1 punkt, na drugim poziomie 2 punkty, na 3 poziomie 3 punkty itd. ALE! Żeby wykupić zdolność na jakimś poziomie, trzeba wykupić również poprzednie poziomy. Oznacza to, że jeżeli chcesz zdolność na 3 poziomie, to musisz zapłacić też za poziom 1, poziom 2 i poziom 3. Czyli jeżeli na starcie chcesz mieć 3 poziom zdolności, to płacisz 1+2+3 = 6 punktów. Nie 3!
Twoje zdolności muszą pasować do wybranej klasy. Jeżeli jesteś żołnierzem, masz dostęp tylko do umiejętności bojowych. Jeżeli jesteś inżynierem, masz dostęp do umiejętności technologicznych. I tak dalej, i tak dalej. Opis tego jaka klasa ma dostęp do jakich zdolności, znajduje się tutaj.
Na starcie można mieć maksymalnie 4 zdolności (włączając w to zdolności klasowe). To oznacza, że nie, nie można na start wybrać sobie 10 zdolności na 1 poziomie.
Amunicja dysrupcyjna jest TYLKO dla żołnierzy.
Pancerz, generator tarcz, omni-klucz i broń?
Gracz na start otrzymuje standardowy pancerz, standardowy generator tarcz i omni-klucz Primo, ale żadnej broni. Tą musi sobie dopiero kupić w sklepie, już podczas pisania zwykłych postów. Warto pamiętać, żeby zaznaczyć w zakładce Pozostałe to co się posiada (bo byli już tacy, którzy radośnie pobiegli na misję bez pancerza i generatora tarcz. Mrug mrug, Matt.).
Mod bojowy i wariant?
Gracz otrzymuje na start krótkie omni-ostrze (mod bojowy) i dowolny wariant (zapalający, kinetyczny, etc.), który może sobie wybrać. Warto sobie to przemyśleć i wybrać na starcie, bo jeżeli zrezygnujemy z tego przywileju i będziemy chcieli wybrać sobie wariant później, to do tego trzeba sobie kupić całe omni-ostrze z nowym wariantem (byli i tacy, którzy sobie wariantu nie wybrali i teraz są o 3000 kredytów biedniejsi. Sniff.).
Warianty modów bojowych zostały tymczasowo usunięte z mechaniki.
THEME⌎◍ARMOR⌎◍VOICE⌎◍NPC⌎ +10%⌎ do bycia twoją starą◍+20%⌎ do bycia starą twojej starej◍+30%⌎ do bycia starym starej twojej starej