Technologiczne
Spalenie
Specjalny program, który umożliwia wystrzelenie z omni-klucza rozgrzanego ładunku plazmy. Ładunek jest wyjątkowo efektywny przeciwko pancerzom i celom nieosłoniętym, łatwo rozlewa się na dotknięte powierzchnie i wywołuje silne poparzenia. Bardziej zaawansowane modyfikacje umożliwiają generowanie plazmy o wyższej temperaturze i poprawionych właściwościach lotnych.
Wyświetl wiadomość pozafabularnąKoszt użycia: 8
1.
Zadaje 200 obrażeń celom opancerzonym.
Nie działa na tarcze.
Wynik na kości trafienia 1-30 - wywołanie Podpalenia na dwie tury.
+100 obrażeń jeśli używany na celu schłodzonym.
2.
+5 do szansy na trafienie.
3.
Wynik na kości trafienia 1-50 - wywołanie Podpalenia na dwie tury.
4A.
Koszt użycia zmniejsza się o 1.
4B. Drobinki plazmy utrzymują się wokół ciebie przez najbliższą turę, wywołując efekt podpalenia u przeciwnika, który do ciebie podejdzie, na czas jednej tury.
5A.
Gdy Spalenie zostanie rzucony dwa razy pod rząd na ten sam cel, drugi pocisk wywołuje lokalną, obszarową eksplozję, zadającą obrażenia wszystkim w obszarze o promieniu dwóch metrów.
5B.
Spalenie można wykorzystać jako minę, która eksploduje obszarowo, gdy jakiś obiekt znajdzie się w jej pobliżu. Pocisk utrzymuje się na ziemi przez dwie tury, a jeżeli nie zostanie wcześniej zdetonowany - wybucha. Obszar aktywacji ładunku i zasięg eksplozji - okrąg o promieniu dwóch metrów.
6A.
Spalenie zadaje połowę obrażeń celom okrytym tarczami.
6B.
Omni-ostrze może zostać naładowane ładunkiem plazmy na dwie tury. Po trafieniu przeciwnika, poza zwykłymi obrażeniami, postać otrzymuje również obrażenia i efekty od Spalenia, a ładunek ulega rozproszeniu.
Przeciążenie
Specjalny program, który umożliwia wystrzelenie z omni-klucza potężnego ładunku elektrycznego. Ładunek elektryczny jest wyjątkowo efektywny przeciwko tarczom, syntetykom oraz urządzeniom mechanicznym, powodując gwałtowne przeładowanie ich systemów. U pozostałych celów może wywołać mimowolne skurcze mięśni, problemy z wykonywaniem precyzyjnych czynności, a w poważnych przypadkach - zatrzymanie akcji serca.
Ogłuszenie nie zachodzi dla celów okrytych tarczami.
Wyświetl wiadomość pozafabularnąKoszt użycia: 8
1.
Zadaje 200 obrażeń tarczom / syntetykom.
Cele pozbawione tarcz otrzymują 50 obrażeń.
Wynik na kości trafienia 1-30 - wywołanie ogłuszenia na jedną turę.
2.
+5 do szansy na trafienie.
3.
Zadaje 250 obrażeń tarczom / syntetykom.
Cele pozbawione tarcz otrzymują 50 obrażeń.
Wynik na kości trafienia 1-50 - wywołanie Ogłuszenia na jedną turę.
4A.
Koszt użycia zmniejsza się o 1.
4B.
Raz w trakcie walki użytkownik może pominąć tarcze przeciwnika, zadając 100% obrażeń jego pancerzowi.
5A.
Przeciążenie przy ataku krytycznym zadaje dwa razy większe obrażenia tarczom.
5B.
Po wystrzale ładunku, można wystrzelić drugi jako AM (Akcję Małą). Taki ładunek zadaje obrażenia zmniejszone o połowę.
6A.
Ładunek Przeciążeniowy można naładować kosztem jednej AD (Akcji Dużej) i rzucić go w następnej, zadając podwójne obrażenia.
6B.
Ładunek przeciążeniowy można zdetonować lokalnie, wytwarzając dookoła użytkownika eksplozję impulsu elektromagnetycznego, który zadaje obrażenia i efekty wszystkim postaciom w promieniu dwóch metrów.
Kriowybuch
Specjalny program, który umożliwia wystrzelenie z omni-klucza potężnego ładunku super-chłodzących cząsteczek subatomowych, zdolnych do natychmiastowego schłodzenia lub zamrożenia celu. Ładunek kriogeniczny jest wyjątkowo efektywny przeciwko celom opancerzonym i urządzeniom, powodując gwałtowne ochłodzenie systemów oraz zmniejszenie ich wydajności.
Wyświetl wiadomość pozafabularnąKoszt użycia: 5
1.
Zadaje 100 obrażeń celom nieokrytym tarczami.
Wynik na kości trafienia 1-30 - wywołanie Schłodzenia na jedną turę.
+100 obrażeń jeśli używany na celu podpalonym.
2.
+5 do szansy na trafienie.
3.
Schłodzenie trwa dwie tury.
4A.
Koszt użycia zmniejsza się o 1.
4B. XXXXX.
Kriowybuch można rzucić na dwa cele jednocześnie, ale wtedy każdy zadaje połowę obrażeń.
5A. XXXXX
Kriowybuch można wycelować w broń by ją schłodzić (z automatycznym sukcesem na schłodzenie, jeśli zdano test na rzucenie zdolności). Przez okres schłodzenia postać nie marnuje pochłaniacza ciepła (nie liczona jest amunicja).
5B. XXXXX
Można doładować swoje omni-ostrze Kriowybuchem Doładowane omni-ostrze przez dwie tury automatycznie schładza wszystkie cele po trafieniu.
6A.
Trafienie krytyczne powoduje Zamrożenie na okres jednej tury. Zamrożona postać traci turę.
6B.
Zadaje 200 obrażeń celom nieokrytym tarczami.
Sonda bojowa
Mały, metalowy krążek wyposażony w skomplikowane obwody elektryczne o modułowej budowie. Sonda o zastosowaniu ofensywnym, aktywowana przez użytkownika, możliwa do zakupienia w sklepie. Po jej zniszczeniu lub uszkodzeniu, użytkownik może poświęcić swój czas (poza walką) by ją naprawić, lub też zakupić nową.
Sonda rozpoczyna swoje działanie w następnej turze od rozstawienia.
Wyświetl wiadomość pozafabularnąKoszt użycia: 6
1.
Tarcze: 100 (regenerują się po 3 turach)
Pancerz: 50
Obrażenia na strzał: 30 (sonda trafia automatycznie)
Czas zasilania sondy: 3 tury
Koszt naprawy po zniszczeniu: 1 omni-żel.
Koszt za kupno w sklepie nowej: 200 kr.
2.
Możliwość nagrywania, zdalnego sterowania i przekazywania obrazu na omni-klucz właściciela.
3.
Czas zasilania sondy: 5 tur.
4A. XXXXX
Tarcze: +50
4B. XXXXX
Obrażenia: +20 na strzał.
5A. XXXXX
Sonda otrzymuje zdolność: Kamuflaż Taktyczny (1).
5B. XXXXX
Atak sondy przeskakuje na drugi cel, oddalony maksymalnie o dwa metry, zadając mu 50% bazowych obrażeń.
6A. XXXXX
Użytkownik może zaatakować obszarowo, wywołując wokół sondy efekt przeciążenia I, działający na przeciwników w okręgu o promieniu dwóch metrów.
6B. XXXXX
Atak sondy ignoruje tarcze.
Sonda obronna
Mały, metalowy krążek wyposażony w skomplikowane obwody elektryczne o modułowej budowie. Sonda o zastosowaniu defensywnym, skupiająca na sobie ogień przeciwnika. Aktywowana przez użytkownika, możliwa do zakupienia w sklepie. Po jej zniszczeniu lub uszkodzeniu, użytkownik może poświęcić swój czas (poza walką) by ją naprawić, lub też zakupić nową.
Sonda rozpoczyna swoje działanie w następnej turze od rozstawienia.
Wyświetl wiadomość pozafabularnąKoszt użycia: 6
1.
Tarcze: 200 (regenerują się po 3 turach)
Pancerz: 50
Obrażenia na strzał: 10 (sonda trafia automatycznie)
Czas zasilania sondy: 3 tury
Koszt naprawy po zniszczeniu: 1 omni-żel.
Koszt za kupno w sklepie nowej: 200 kr.
2.
Sonda może odtwarzać muzykę i inne, nagrane dźwięki.
3.
Czas zasilania sondy: 5 tur.
4A.
Sonda nie potrzebuje omni-żelu do naprawy - w zamian za to, naprawia się poza walką do 50% swojego stanu.
4B.
Tarcze: +100
Tarcze użytkownika: +50 gdy sonda jest w pobliżu
5A.
Po wyczerpaniu tarcz, sonda wytwarza obszarową eksplozję energii o promieniu 2m i zadającą 100 obrażeń.
5B.
Każdy atak sondy przywraca jej taką samą ilość tarcz.
6A.
Raz na przywołanie, wybrane trafienie sondy wywołuje automatyczne powalenie celu.
6B.
Użytkownik może wywołać wokół sondy efekt Sabotażu I, dezaktywując broń wrogów w promieniu 2 metrów.
Wieżyczka Strażnicza
Rozkładana z średniej wielkości, metalowego bloku (na ogół noszonego przez techników na plecach), stacjonarna i w pełni autonomiczna wieżyczka. Prowadzi ostrzał obiektów w zasięgu "wzroku" niezależnie od użytkownika, lecz musi być doładowywana by utrzymać ogień ciągły.
Wieżyczka rozpoczyna swoje działanie w następnej turze od rozstawienia.
Wyświetl wiadomość pozafabularnąKoszt użycia: 6
1.
Pancerz: 300
Obrażenia: 100 (samoczynne, jeśli gracz jest w zasięgu "wzroku")
Celność: 10
Czas trwania: 2 tury, po tym czasie wieżyczkę trzeba doładować (Koszt: AD, zasięg do 5 metrów)
Rozstawienie: do 1 metra.
Koszt naprawy po zniszczeniu: 1 omni-żel.
Koszt za kupno w sklepie nowej: 200 kr.
2.
Celność wieżyczki +10
3.
Czas trwania: 3 tury
4A.
Wieżyczka otrzymuje śmigło. Po rozstawieniu można ją wysłać w dowolne miejsce do 10 metrów, gdzie pozostanie.
4B.
Tarcze: 50
5A.
Wieżyczka otrzymuje możliwość korzystania z amunicji, której używa użytkownik, na 1 poziomie.
5B.
Doładowanie wieżyczki staję się Akcją Małą (AM).
6A.
Mini-rakiety. Obrażenia otrzymują efekt obszarowy o promieniu do 2 metrów i zaczynają mieć charakter samopowtarzalny.
6B.
Poświęcając akcję małą i akcję dużą (w dowolnej turze), gracz może rozstawić zaawansowaną wersję wieżyczki defensywnej.
Pancerz: +200
Tarcze: +200
Sabotaż
Specjalny program sabotażowy, który można uruchomić krótką sekwencją z omni-klucza po uprzednim wybraniu swojego celu. Aplikacja, po pokonaniu zabezpieczeń na wybranym urządzeniu, potrafi tymczasowo je wyłączyć lub ograniczyć jego funkcje. Popularny do tymczasowego wyłączania tarcz kinetycznych na generatorach napastników, unieszkodliwiania broni oraz chwilowego unieruchamiania jednostek syntetycznych. Bardziej rozbudowane wersje programu umożliwiają przeciążenie, które może spowodować silne wyładowanie elektryczne urządzenia, nadprogramowe rozładowanie dodatkowych ładunków generatora, a czasem nawet i permanentne uszkodzenie atakowanego sprzętu.
Działa na cele okryte tarczami.
Wyświetl wiadomość pozafabularnąKoszt użycia: 5
1.
Broń: Przestaje działać na jedną turę.
2.
Szansa na trafienie: +5
3.
Broń: Przez okres 1 tury broń zadaje o 50% mniej obrażeń.
4A.
Koszt użycia zmniejsza się o 1.
4B.
Broń: Przestaje działać na dwie tury.
5A.
Obszarowe obrażenia. Sabotaż działa na trzech, blisko stojących przeciwników, uniemożliwiając im strzał z broni.
5B.
Broń: Zamontowany w broni pochłaniacz ciepła przegrzewa się i staje się bezużyteczny.
6A.
Broń: Systemy broni ulegają przegrzaniu i wyłączają się w eksplozji iskier. By uruchomić broń ponownie, należy naprawić ją przy użyciu 1 omni-żelu i AD (jeśli w walce). Po ponownym uruchomieniu, broń potrzebuje jednej tury, by ponownie zacząć działać.
6B. Sabotaż można skierować przeciwko syntetykom, hakując je przy trafieniu krytycznym na okres dwóch tur i sprawiając, że walczą po stronie użytkownika. Syntetyk - gracz ma szansę na wyzwolenie się (poziom normalny, AD). Przez syntetyki nie tylko mówimy o gethach i mechach, ale też wieżyczkach i sondach.
Siatka Pojmań
Wystrzeliwana przez przeciwnika siatka, zdolna do pochwycenia przeciwnika/obiektu poruszającego się i obezwładnienie go, jeśli pozbawiony jest tarcz, zaprojektowana początkowo z myślą o łapaniu zwierzyny - szybko jednak znaleziono w niej zastosowanie militarne i zaczęto korzystać z niej w sytuacjach bojowych. Siatka jest duża, zdolna złapać nawet elcora.
Wyświetl wiadomość pozafabularnąKoszt użycia: 10
1.
Cele z tarczami: 75 obrażeń (jednorazowe, po trafieniu).
Cele bez tarcz: 150 obrażeń, obezwładnienie (jednorazowe, po trafieniu).
Wyzwolenie: poziom normalny, AD.
Obezwładniony cel nie może się poruszać ani podejmować akcji, poza pewnymi wyjątkami (do decyzji MG, sytuacyjne). Z każdą turą może podjąć próbę wyzwolenia się z siatki, wykonując rzut na poziomie trudności określonym przez poziom umiejętności i wydając jedną AD. Każda próba wyzwolenia obniża poziom trudności następnego testu o jeden.
2.
+5 do szansy na trafienie.
3.
Wyzwolenie: poziom trudny, AD.
4A.
Siatka-lasso. Po obezwładnieniu celu, można go przyciągnąć do siebie kosztem Akcji Dużej (AD).
4B.
Siatka-taran. Siatka powala cel podczas obezwładniania.
5A.
Siatka razi wrogów w pobliżu celu (promień 2 metry), zadając im obrażenia, ale nie obezwładniając.
5B.
Siatka otrzymuje charakter zdolności żywiołu, z którym jest złączona. Cel po wyzwoleniu się zostaje podpalony lub schłodzony na okres dwóch tur.
6A.
Wyzwolenie: poziom bardzo trudny, AD.
6B.
Można rzucić drugą, mniejszą siatkę kosztem AM. Taka siatka nie zadaje żadnych obrażeń, ale obezwładnia cele bez tarcz.
Natychmiastowe Zamrożenie
Użytkownik jest w stanie wyemitować w określonym przed siebie kierunku chmarę subatomowych cząstek schłodzonych, które schładzają cel objęty chmurą i podróżują przed siebie na określony przez poziom zdolności zasięg.
Wyświetl wiadomość pozafabularnąKoszt użycia: 8
1.
Zdolność omija tarcze.
Obrażenia: 150
Zasięg: 2 metry
Schłodzenie celu: 1 tura
Podpalone cele: +50 obrażeń, ugaszenie.
2.
Schłodzenie celu: 2 tury
3.
+5 do szansy na trafienie.
4A.
Zasięg: 3 metry
4B.
+5 do szansy na trafienie
5A.
Natychmiastowe Zamrożenie może zostać naładowane kosztem jednej Akcji Dużej (AD). Zadaje wtedy +100 obrażeń.
5B.
Użytkownik może wyemitować wąski strumień Natychmiastowego Zamrożenia w kierunku podłogi, zamrażając powierzchnię i czyniąc ją śliską. Jeśli na tej powierzchni znajduje się przeciwnik, trafienie go zdolnością lub pociskiem jest o jeden poziom łatwiejszym testem.
6A. Użytkownik może rozproszyć Natchmiastowe Zamrożenie wokół siebie, schładzając wszystkie cele w promieniu odpowiadającemu jego zasięgu.
6B. Schłodzony strumień cząstek otacza użytkownika w bezpiecznej granicy, wspomagając jego pancerz poprzez stworzenie lodowej bariery i pochłaniając pierwsze 50 obrażeń wymierzone w pancerz.
Wyssanie Energii
Wyssanie energii przechwytuje na niewielkim obszarze moc przeciwników syntetycznych lub barier kinetycznych wroga i umacnia tarcze użytkownika.
Wyświetl wiadomość pozafabularną1.
Koszt użycia: 7
Tarcze pochłonięte: 25
Tarcze nie pochłaniają się, jeśli użytkownik ma maksymalny poziom tarcz. Zdolność nie działa również jeśli użytkownik nie ma żadnych tarcz.
2.
Szansa na trafienie: +5.
3.
Tarcze pochłonięte: 50
4A.
Wyssanie energii może podnieść na czas walki poziom tarcz użytkownika ponad normę. Znaczy to, że może on pochłaniać i wzmacniać swoje tarcze ponad ich maksymalną pojemność.
4B. XXXXX
Wyssanie energii można skierować ku 2 celom stojącym blisko siebie, z każdego kradnąc 50% wartości pochłaniania tarcz.
5A. XXXXX
Koszt użycia -1.
5B. XXXXX
Tarcze pochłonięte: 75
6A. XXXXX
Trafienie krytyczne Wyssaniem Energii kradnie jeden ładunek z generatora tarcz przeciwnika i daje go użytkownikowi. Ten, do końca walki, może mieć więcej niż maksymalna wartość ładunków ze sobą.
6B. XXXXX
Wyssanie energii trafiając krytycznie może przeładować generator przeciwnika, wzmacniając tarcze użytkownika o całość pojemności przeciwnika w chwili przeładowania.
Skan Taktyczny
Pozwala na ukazanie luk w obronie przeciwnika i wykorzystanie ich przeciw niemu, powodując u niego zwiększenie otrzymywanych obrażeń oraz spowolnienie. Informacje te mogą zostać wykorzystane przez więcej niż jedną osobę, lecz tylko jeden skan na pojedynczej osobie może być aktywny w danej chwili.
Wyświetl wiadomość pozafabularnąKoszt użycia: 7PA
1. XXXXX
Czas działania: 1 tura
+5% szans na krytyczne obrażenia przy atakowaniu celu objętego skanem taktycznym
2.
+15 obrażeń na atak.
3.
Czas działania wzrasta do 2 tur.
4A.
+25 obrażeń na atak
4B.
+5 do celności/szansy na trafienie w cel
5A.
Obniża poziom trudności trafienia celu o 1.
5B.
Koszt -1PA
6A.
Akcja Duża wykonywana na celu staje się AM.
6B.
Możliwość dwukrotnego użycia. Czas działania 3 tury.