Archiwum rozwiązań starych i wszelakich. Cytadela przez lata miała wiele systemów i rozwiązań, które na dłuższą metę okazały się bardziej komplikować rozgrywkę niż ją ułatwiać i wzbogacać. Tutaj są zgromadzone, pogrzebane na wieki wieków, lub, kto wie...
Tarcze; 1001, koszt odnowienia 10 PA
Omni: Bonus do tarcz 15%, premia tech 20%
Pancerz: 900
+5% od obrażeń od mocy
szansa na powalenie zmniejszona o 5%
10% do obrażeń przeciwko pancerzom
+5% do obrażeń od broni
[td=700][sekcja][boxmin][color=#008000][b]BEZ PANCERZA[/b][/color]
⁕ +20% do tarcz
⁕ +40% do obrażeń wręcz[/boxmin]
[boxmin][color=#008000][b]W PANCERZU[/b][/color]
⁕ +20% do tarcz
⁕ +40% do obrażeń wręcz
⁕ -10% do trafienia w Irene
⁕ po utracie tarcz automatyczne wejście w kamuflaż
⁕ rękawice z podsłuchem dotykowym[/boxmin]
[boxmin][color=#008000][b]DODATKOWE BONUSY
Z AKTYWNEGO KAMUFLAŻU[/b][/color]
⁕ obrażenia wręcz dodatkowe +50%
(w sumie +90%)
⁕ obrażenia z broni palnej +90%
⁕ jeśli w pancerzu, odbija również fale dźwiękowe (niewidzialna i niesłyszalna omg)[/boxmin][/sekcja][/td]
+10% DO OBRAŻEŃ W WALCE WRĘCZ |75% SZANSY NA POWALENIE PRZY ATAKU OMNI-OSTRZEM THEME - BATTLE - RAGE - CASUAL - ARMOR Wiedza to tylko sąd, któremu ufasz dostatecznie, by na nim opierać swoje działania. Skype - ganazowana. GG - 50192100, ale trzeba na mnie nakrzyczeć, żebym je włączyła.
OUTFIT -- UNIFORM -- ARMOR -- VOICE -- MAIN THEME-Problem nie jest problemem. Problemem jest twoje podejście do problemu-Bonusy: +20% do obrażeń od broni +30% do obrażeń w walce wręcz +1PA do ataku wręcz 20% szans na podpalenie przeciwnika przy ataku omni-ostrzem +5% szansa na strzał krytyczny +20% do pancerza +1 pochłaniacz do każdej przenoszonej broni
+20% do tarcz +20% do obrażeń biotycznych +10% do obrażeń przeciwpancernych, zdolność penetracji ścian i osłon
szansa na powodzenie umiejętności biotycznych 90%
TARCZE FENIKS 870 * 1.20 = 1040
koszt odnowienia 10 PA Podpala wszystkich w zasięgu, zadając 100 obrażeń z początkiem każdej tury aż do ugaszenia
PANCERZ 700
Precyzyjny aplikator: gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości, aplikator odnawia go do poziomu 75% raz w ciągu walki (1 omni-żel; brak kosztu akcji i PA).
N7 HURAGAN
Typ: samoczynna
Obrażenia: 630
Celność: 15
Odrzut: 10
Szybkostrzelność: 4 PA
Pojemność: 40 / 240 (seria 10 pocisków na strzał)
Mistrzostwo bojowe - zmiana z granatów inferno na szkolenie bojowe.
|+55% obrażeń od broni|+20% obrażeń od strzałów krytycznych|+1 pochłaniacz do każdej przenoszonej broni| |+20% pancerza|30% przywróconej maksymalnej mocy po utracie tarcz, pochłaniając przy tym 2 dawki omni-żelu| |(15% jeżeli dostępna jest tylko 1 dawka omni-żelu)|||"Słowa"| [url=gg://28020261][/url] |"Myśli"||Dla MG:Wyświetl wiadomość pozafabularną
TARCZE 860
PANCERZ
750 + (20% * 750) = 900
[schemat opisu broni]
W obrażeniach napisałem trzy bonusy w nawiasach. Pierwszy jest od Pancerza/broni. Drugi z dodanym ammo. Trzeci z dodanym skokiem.
OMNI-KUSZA W obrażeniach w nawiasie to bonus od Skoku
Obrażenia: 400 (600) Koszt ataku:6PA Szansa na trafienie:30 Dodatkowe właściwości: brak możliwości stosowania lekkich i ciężkich ataków w walce wręcz Wariant omni-broni (strzały kierowane): Po aktywacji (3 PA), podczas pięciu kolejnych ataków,
podstawowa celność omni-kuszy wzrasta do 60.
Skok Adrenaliny
Koszt:4 PA Modyfikator celności:+20 Premia do obrażeń broni:50% Redukcja obrażeń (jednorazowa):25%
Strzał Wstrząsowy
Koszt:3 PA Obrażenia:100 Siła:300N
Umocnienie
Koszt:10 PA Modyfikator celności:-15 Redukcja obrażeń:15% Premia do obrażeń walki wręcz:50%
Amunicja Dysrupcyjna
Zwiększa szansę na ogłuszenie celu o20% Premia do obrażeń:+40%
Pancerz technologiczny: -30% otrzymanych obrażeń
PANCERZ: 735
TARCZE: 1500
Automatyczna naprawa pancerza do 75% wartości za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kosztu akcji i punktów akcji, gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości (184) - raz w ciągu walki. N7 Tajfun Obrażenia: 792 (Bazowe 720, rękawice 5%, przedłużona lufa 5%)
Celność: 22 (Bazowe 20, celownik termiczny 2)
Odrzut: 15
Szybkostrzelność: 5 PA
Pojemność: 100 / 4 pochłaniacze (seria 10 pocisków)
Spalenie
Obrażenia głównego celu: 300 (bazowe), 100 (od podpalenia)
Szansa na podpalenie: 100% (wszyscy w zasięgu 2m od celu)
Podpalenie uniemożliwia regenerację tarcz
Spalenie eksploduje na końcu tury, zadając 1000 obrażeń w zasięgu 3m i nakładając ponownie efekt Podpalenia na przeciwników.
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Sabotaż
Efekt obejmuje wrogów w odległości 1.5m od celu.
Czas działania: 2 tury
Koszt: 4.5 PA
Aktywacja: 90%
Wyssanie Energii
Obrażenia: 225
Koszt: 4.5 PA
Regeneracja tarcz: 110
Aktywacja: 90%
Skan Taktyczny
Czas działania: 1 tura
Koszt: 4.5 PA
Osłabienie: 20%
Modyfikator do trafienia celu: +5
Granaty Łukowe
Obrażenia: 275 (na początku akcji, za każdy obszar)
Średnica obszaru: 3m
Koszt: 6.5 PA
Aktywne obszary: 2
Rozpoczęcie akcji w obszarze wyładowań łukowych nakłada efekt Spowolnienie(akcja ruchu kosztuje dodatkowe 2PA).
Skok rakietowy
Możliwość błyskawicznego dostania się do celów oddalonych do 10 metrów (darmowa akcja).
Darmowa akcja, zastępuje zwykłą akcję ruchu. Nie generuje kar do trafienia/aktywacji umiejętności.
Atak Dewastatora
Koszt: 4.5PA/darmowa akcja przy ataku wręcz.
Obrażenia: 200 obrażeń oraz powalenie przeciwnika. Szarżę można wykonać z odległości 4m. Obrażenia traktowane jak obrażenia walki wręcz.
+ 17% do obrażeń od mocy technologicznych - 1,5 PA koszt umiejętności technologicznych + 10% do obrażeń przeciw pancerzom, penetracja ścian i osłon + 35% tarcz + 15% w rzutach na dostęp do baz Przymierza + 20% premii technologicznej Centurion: pozwala zignorować jedno, wybrane trafienie na walkę - swoje lub sąsiadującego sojusznika + 20 do wyniku testu na kości [jednorazowo, niewykorzystane].
Precyzyjny aplikator: umożliwia automatyczną naprawę pancerza za pomocą 1 omni-żelu bez ponoszenia kosztu akcji i punktów akcji. Gdy pancerz spadnie poniżej 25% wartości, aplikator odnawia go do poziomu 75% raz w ciągu walki
1x w ciągu walki lekki atak wręcz ma automatyczny sukces + 10% do obrażeń od mocy + 5% do obrażeń od broni + 10% tarcz - 2PA za akcję zmiany broni - 2 PA kosztu użycia medi- lub omni-żelu - 10% na zakupy produktów Rady Serrice Wyświetl wiadomość pozafabularną
75% na odrzucenie przy walce wrecz + 10% do obrażeń w walce wrecz - 10% zmniejszony koszt użycia mocy + 10% celności broni przy użyciu celownika (+ 2 PA) - 20% cen w sklepach
Bonusy:+35% obrażenia od mocy biotycznych,+25% siła od mocy biotycznych,-25% koszt mocy biotycznych,+10% do celności Upiora,+30% moc tarczy,+1 pochłaniacz do każdej przenoszonej broni,+20% siła pancerza
THEME|WORK THEME|SPACESUIT|CASUAL|VOICE|ARMORPremia technologiczna: +20% Bonus do tarcz: +15% Bonus do celności strzelby: +5% Zwiększenie siły i obrażeń od mocy technologicznych: 15% Zwiększenie obrażeń zadawanych przez Spalenie: 10%
Mistrzostwo bojowe, zmiana umocnienia na szkolenie bojowe.
NPC | Voice | Theme | Formal | Casual -30% do kosztu regeneracji tarcz ✔ - 1 PA / strzał Motyką ✔ +15% do celności broni ✔ +5% do obrażeń broni i mocy ✔ +20% do obrażeń wręcz ✔ 20% szans na podpalenie omni-ostrzem ✔ +20% do pancerza ✔Prawdziwy gracz pbfów potrafi pogodzić wszystko. - William Kraiven
MAIN - VOICE - OUTFIT - ARMOR TANGO czyli Diego w akcji.[center]///+30% DO ATAKU WRĘCZ///+ 1PA DO ATAKU WRĘCZ///75% SZANS NA OBALENIE///[/center]falcon"Roses are red. Violets are blue. We are Cerberus. Who the fuck are you?"